Entrar
← Volver a la guía

Consejo: en el cuadro de imprimir se puede elegir «Guardar como PDF».

Monedin Navegantes · 13 a 17 años

Apuestas y cajas de botín · Soluciones

Las casas de apuestas patrocinan, regalan saldo y salen en todos lados. No es generosidad: es que las matemáticas juegan a su favor.

  1. La ventaja de la casa

    En la ruleta europea hay 37 casillas (del 0 al 36), pero si aciertas un número te pagan como si hubiera 36. Esa pequeña diferencia, el 2,7 %, es lo que el casino gana de media por cada euro apostado.

    Cada apuesta suelta es suerte. Pero con miles de apuestas, la media siempre se cumple: la casa gana a la larga.

  2. 1 Calcula el margen

    Un partido en el que cada equipo tiene un 50 % de ganar. La casa paga 1,90 € por cada euro si aciertas. Si apuestas 1 € a cada equipo, ¿qué pasa?

    • ✓ A. Recuperas 1,90 € de los 2 € que has puesto: pierdes 0,10 €
    • B. Recuperas los 2 €
    • C. Ganas 0,90 €

    Siempre gana uno de los dos: cobras 1,90 €, pero has apostado 2 €. Esa diferencia, un 5 %, es el margen escondido en las cuotas.

  3. Lo que dice la ley

    En España solo pueden apostar los mayores de 18 años. Desde 2020, un real decreto limita los anuncios de apuestas en radio y televisión a la franja de 1 a 5 de la madrugada.

    En 2024, el Tribunal Supremo anuló algunas partes de esa norma, entre ellas la prohibición de que salieran famosos en los anuncios y la de ofrecer promociones para captar clientes nuevos.

    Fuentes: Real Decreto 958/2020; sentencia del Tribunal Supremo 527/2024.

  4. 2 ¿Verdadero o falso?

    Un bono de bienvenida de 100 € es dinero gratis que puedes retirar cuando quieras.

    • Verdadero
    • ✓ Falso

    Casi siempre tiene condiciones: apostar varias veces esa cantidad antes de poder retirar. Están pensados para que sigas jugando.

  5. Cajas de botín

    Muchos videojuegos venden cajas sorpresa (loot boxes): pagas sin saber qué te va a tocar. En 2018, la Comisión del Juego de Bélgica concluyó que algunas de estas cajas de pago eran juegos de azar y no podían venderse así en su país.

    Pagar por algo al azar con la esperanza de que toque lo bueno funciona en el cerebro como una apuesta.

  6. Cuando un banco apostó de más

    En 1995, un solo empleado de Barings, un banco británico con 233 años de historia, escondió pérdidas cada vez mayores intentando recuperar lo perdido con apuestas aún más grandes. El banco quebró.

    Intentar recuperar lo perdido apostando más es justo la trampa en la que cae mucha gente.

  7. 3 ¿Señal de alarma?

    Clasifica cada situación.

    Marca con una X la columna de cada fila.

    Señal de alarmaNormal
    Apostar para recuperar lo que perdiste ayer✓
    Esconder a tu familia cuánto juegas✓
    No haber apostado nunca✓
    Pedir dinero prestado para apostar✓
    Ver un partido sin apostar✓

    Si te reconoces en alguna señal, habla con alguien de confianza. Las personas adultas pueden pedir que se les prohíba el acceso al juego en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego.

  8. Misión: cuenta los anuncios

    Durante un partido o un día de redes, apunta cada vez que veas una casa de apuestas (camisetas, carteles, anuncios, influencers).

    ¿Cuántas has contado? ¿Por qué crees que gastan tanto en publicidad si «regalan» dinero?