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Para professores e famílias · Exploradores

Exploradores · 8 a 12 anos

Compras dentro dos jogos

Guia didático · Comprar com a cabeça · 10 minutos de lição

Gemas, moedas e V-Bucks dos jogos não parecem dinheiro de verdade. E isso também não é por acaso…

Objetivo

Saber traduzir as moedas dos jogos para dinheiro de verdade e reconhecer os recursos que empurram a gastar sem perceber.

Materiais

  • Tela ou projetor
  • A ficha para imprimir

Como começar

Perguntar que jogos a turma conhece que vendem moedas, gemas ou pontos, e se sabem quanto dinheiro de verdade eles custam. Muitos não vão saber: esse é o ponto de partida.

Onde parar durante a lição

  • Na primeira «Faça a conta», fazer a conversão no quadro passo a passo.
  • Na pergunta das gemas que sobram, perguntar o que os jogos buscam com pacotes que nunca combinam com os preços.

Perguntas para debater

  • Por que gastar gemas dói menos do que gastar dinheiro?
  • Que regras você combinaria em casa para as compras dentro dos jogos?

Atividade sem tela

Tabela de tradução: em duplas, inventar uma moeda de jogo, definir quanto ela vale em dinheiro de verdade e dar preço a cinco objetos. Outra dupla precisa traduzi-los.

Ideias erradas frequentes

  • Achar que o dinheiro do jogo não é dinheiro de verdade.
  • Acreditar que as moedas que sobram se perdem ou são devolvidas.

Roteiro da lição, com respostas

Gemas, moedas, diamantes… Em muitos jogos se paga com moedas inventadas. Hoje você descobre por que os jogos usam isso em vez de reais.

  1. Explicação O dinheiro do jogo não parece dinheiro
  2. Pergunta Um jogo vende 1.000 gemas por R$ 40. Uma roupa custa 800 gemas. Quanto ela custa em reais?

    Resposta: R$ 32

    Se 1.000 gemas são R$ 40, cada 100 gemas são R$ 4. Então 800 gemas = R$ 32. Converta sempre para reais!

  3. Pergunta Você compra o pacote de 1.000 gemas para a roupa de 800. O que acontece com as 200 que sobram?

    Resposta: Ficam no jogo e, para gastá-las, normalmente é preciso comprar mais gemas

    Os pacotes quase nunca batem com o preço das coisas. As gemas que sobram te empurram a comprar outro pacote para usá-las.

  4. Explicação Uma multa histórica
  5. Verdadeiro ou falso Se o dinheiro do jogo tem um nome divertido, ele deixa de ser dinheiro de verdade.

    Resposta: Falso

    As gemas são compradas com reais de verdade, de um cartão ou do Pix. Muda o nome, mas não o que custa.

  6. Classificar Classifique cada coisa que os jogos fazem.
    • Pedir permissão a um adulto antes de cada compra: Ajuda a controlar
    • Uma oferta que acaba em 10 minutos: Empurra a gastar
    • Ver o preço em reais: Ajuda a controlar
    • Pacotes de gemas que nunca batem com os preços: Empurra a gastar
    • Um limite de gasto por mês: Ajuda a controlar
  7. Missão para casa Missão: tradutor de gemas

    Escolha um jogo que você conhece e, com um adulto, descubra:
    - Quantas moedas ou gemas vêm por cada real?
    - Quanto custa em reais o que você mais gosta da loja?
    - A permissão para compras está ativada no celular ou no videogame?

    Anote a sua «tabela de tradução» e deixe à mão para a próxima vez.

Próxima lição: Formas de ganhar dinheiro