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Monedin Exploradores · 8 a 12 años

Una alcancía con meta

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Ahorrar sin saber para qué es muy aburrido. Ahorrar para algo que te ilusiona es como jugar a un juego con premio.

  1. Una alcancía con nombre

    Las personas que ahorran bien le ponen nombre a su dinero. No es una alcancía cualquiera: es la alcancía de la bici, o la de las entradas para el parque.

  2. Una buena meta es…

    • Concreta: no sirve «algo bacán», sirve «el rompecabezas de 1.000 piezas».
    • Con precio: ¿cuánto cuesta exactamente?
    • Con fecha: ¿para cuándo lo quieres?
  3. 1 Pregunta

    ¿Cuál de estas metas está mejor pensada?

    • A. Ahorrar mucho
    • B. Comprar cosas
    • C. Juntar $30.000 para una pelota y unas canilleras antes de las vacaciones
  4. Calcula tu meta

    Escribe el precio de algo que quieras y lo que podrías guardar cada semana.

    Esta actividad usa una calculadora de la web. Se puede hacer entre todos con la lección proyectada.

  5. 2 Pregunta

    Quieres algo de $30.000 y guardas $5.000 cada semana. ¿Cuántas semanas te vas a demorar?

    • A. 6 semanas
    • B. 3 semanas
    • C. 10 semanas
  6. El truco del dibujo

    Dibuja tu meta en un papel y divídela en cuadritos, uno por cada $1.000. Cada vez que guardes, colorea.

    Ver cómo se llena el dibujo da muchísimas ganas de seguir.

  7. 3 ¿Verdadero o falso?

    Si se me antoja algo pequeño mientras ahorro, lo mejor es sacar plata de la alcancía de la meta.

    • Verdadero
    • Falso
  8. Misión: tu alcancía con nombre

    Elige una meta de verdad, con precio y fecha. Escríbela en un papel, pégalo en tu alcancía (o en una caja) y empieza esta semana.

    Si tu familia usa la alcancía familiar de esta web, pídeles que la anoten ahí también.